รีวิว สล็อตแตกง่าย อายุของสิ่งมหัศจรรย์แพลนเน็ตฟอลล์

ไม่นานสำหรับฉันที่จะชอบ สล็อตแตกง่าย Age of Wonders: Planetfall จากกลุ่มไซไฟที่เหนือชั้นหกกลุ่มที่พ่นเลเซอร์ น้ำดีที่เป็นกรด และบุคลิกภาพทั่วดาวเคราะห์ที่สร้างแบบสุ่มไปจนถึงวิธีจัดการ ความรู้สึกของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการสร้างฐานที่ลึกขึ้นเล็กน้อยจะไม่เจ็บปวด แต่อย่างใด ความรู้สึกของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการสร้างฐานที่ลึกขึ้นเล็กน้อยจะไม่เจ็บปวด

สล็อตแตกง่ายที่สุด

สภาพแวดล้อมในอนาคตอันไกลโพ้นมีความซับซ้อนหลายชั้นโดยไม่รู้สึกว่าซับซ้อนเกินไป เมื่อหลายร้อยปีก่อน Star Union ที่แผ่กระจายไปทั่วดาราจักรได้พังทลายลง และแต่ละกลุ่มที่น่าสนใจและโดดเด่นของ Planetfall เป็นตัวแทนของกลุ่มผู้รอดชีวิตบางส่วนที่ไปตามทางของตัวเองใน ผลที่ตามมา Vanguard เป็นมนุษย์ปัญหามาตรฐานที่เคยอยู่ในโหมดแช่แข็งตั้งแต่ก่อนการล่มสลายและพวกเขามีจุดเริ่มต้นที่ดีทั้งในรูปแบบที่คุ้นเคยของการทำสงครามทั่วไปด้วยปืนและรถถังและความจริงที่ว่าพวกเขารู้มากเกี่ยวกับ แต่ถ้าคุณต้องการทำตัวแปลก ๆ มีทางเลือกที่น่าสนใจมากมาย เช่น แมลง Kir’ko ที่เน้นระยะประชิด และการประกอบไซเบอร์เนติกที่น่าขนลุก

คุณสามารถทำความรู้จักกับแต่ละฝ่ายได้ผ่านฉากเนื้อเรื่องที่เขียนมาอย่างดีและอิงตามภารกิจจำนวนหนึ่งซึ่งตั้งอยู่บนแผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งช่วยเติมเต็มตำแหน่งของพวกเขาในกาแล็กซี ฉันพบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่สนุกสนานที่สุดของ สล็อต ง่ายๆ Planetfall ท้าทายให้ฉันสำรวจซากปรักหักพังโบราณ ทำความรู้จักกับตัวละครที่มีชื่อและออกเสียง ไล่ตามความลับที่ต้องห้าม และนำทางการเมืองที่ซับซ้อนในบางครั้งซึ่งมักจะเจาะลึกอุดมการณ์ที่แตกต่างกันภายในกลุ่มฐานเดียวกัน ข้อเสียอย่างหนึ่งคือเมื่อฉันมองข้ามมือเหล่านี้ สถานการณ์ที่สร้างขึ้น (ซึ่งมีทั้งหมด 13 แห่งและใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งถึงหลายชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์) แผนที่สุ่มที่ประกอบเป็นเนื้อของ Planetfall รู้สึกว่าไม่มีการเปรียบเทียบ มีเงื่อนไขชัยชนะที่หลากหลายตั้งแต่การรวมตัวทางการเมืองไปจนถึงการปรับใช้ อุปกรณ์วันโลกาวินาศ แต่ถ้าไม่มีเนื้อเรื่องที่มีความหมายที่นำทางฉันไปสู่พวกเขา ฉันก็ไม่รู้สึกตื่นเต้นที่จะไปที่นั่น

ในด้านที่สดใส การไปสู่จุดสิ้นสุดนั้นมีความลื่นไหลมากไม่ว่าคุณจะอยู่ในเนื้อเรื่องหรือแผนที่แบบสุ่ม ผู้พัฒนา Triumph Studios ได้ชัยชนะในการสร้างสมดุลของจังหวะการเล่นที่ยุ่งยาก โดยปกติการต่อสู้จะกินเวลาประมาณ 3 ถึง 5 รอบ ซึ่งนานพอที่จะ สร้างความตื่นเต้นและอนุญาตให้มีความสนุกสนานและการตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีแต่เร็วพอที่แต่ละตาจะไม่จมอยู่กับการต่อสู้ของภารกิจ สล็อตแตกจ่ายจริง XCOM หลายเกม เกม 4X แบบไฮบริดอื่น ๆ สามารถเรียนรู้ได้มากมายจาก Planetfall ในแผนกนั้น

และการต่อสู้ก็สนุกมากเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าแต่ละฝ่ายแตกต่างกันและน่าสนใจอย่างไรเมื่อพลาสมาเริ่มบิน Vanguard ให้ความรู้สึกเหมือนทีม XCOM ทั่วไปโดยอาศัยแนวการยิงและเขตโอเวอร์วอทช์ที่ทับซ้อนกันเพื่อให้ได้มา . เหนือกว่า Kir’Ko ไม่สามารถเพิ่มเติมจากที่, กำจัดความเสียหายระยะประชิดสูงและความสามารถในการรังผึ้งที่กระตุ้นให้คุณโจมตีเป็นกลุ่ม ฉันชอบที่แต่ละกองทัพบังคับให้ฉันเปลี่ยนความคิดและพัฒนาหลักคำสอนใหม่

ในขณะที่ความหลากหลายของหน่วยที่มีอยู่ผ่านสายวิจัยนั้นแข็งแกร่ง (ไม่แม้แต่จะแยกส่วนในหน่วยป่าและหน่วยที่เป็นกลางที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถเกณฑ์ในแต่ละแผนที่เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติม) ฉันรู้สึกว่าบางครั้งฉันก็ขาดความก้าวหน้าที่มีความหมาย เกือบ ทุกโหนดของการวิจัยทางทหารจะขยายกล่องเครื่องมือของคุณ แต่ส่วนใหญ่เป็นระดับด้านข้างสำหรับสิ่งที่คุณมีอยู่แล้ว ยูนิตสามารถอัปเกรดด้วยโมดูลการโจมตี การป้องกัน และการสนับสนุนสูงสุดสามโมดูล รวมถึงได้รับประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไป แต่ยูนิตที่มี Three ล่าช้า – ม็อดเกมไม่ได้สร้างความเสียหายมากไปกว่าตัวม็อดช่วงต้นเกมสามม็อด พวกเขาแค่มีบทบาทที่มากขึ้นเท่านั้น ยูนิตชั้นยอดในช่วงหลังเกมสามารถรับมือกับความหย่อนคล้อยนี้ได้บ้าง แต่ถึงกระนั้น พวกเขามักจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญมากกว่าการอัปเกรดแบบตรงไปตรงมา ฉันไม่เคยได้รับความรู้สึกทรงพลังในการอัพเกรดพลหอกของฉันเป็นดาบใน Civilization หรือสร้างทีม XCOM ด้วยอาวุธพลาสม่าเป็นครั้งแรก นั่นทำให้ความตื่นเต้นโดยธรรมชาติบางอย่างเกิดขึ้นจากความก้าวหน้าในสายวิจัย

สล็อตแตกง่าย

สิ่งที่ฉันมักจะพบว่าตัวเองทำในแผนที่แคมเปญนั้นไม่น่าสนใจเท่าสิ่งที่ฉันทำในการต่อสู้ เช่นกัน การสร้างฐานค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยมีการตัดสินใจเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการเชี่ยวชาญภาคต่างๆ ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ ฉันไม่ได้ต่อต้านการปรับปรุงการจัดการด้านลอจิสติกส์ในเกมที่มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น แต่การจัดการอาณานิคมของฉันเกือบจะรู้สึกว่าถูกปล่อยปละละเลยในบางครั้ง มันทำให้ฉันประทับใจในสิ่งที่ฉันต้องทำในเบื้องหลังเพื่อสนับสนุนกองทัพของฉัน มากกว่า และ เมื่อคุณลงลึกในรายละเอียด การปรับแต่งแบบละเอียดที่มีให้ด้วยการจัดการประชากรแบบแมนนวลนั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกที่ส่งผลกระทบแม้แต่น้อย แม้จะเล่นในระดับความยาก Experienced ฉันก็ไม่เคยมีปัญหากับความไม่สงบเพียงพอที่จะจัดการกับการจลาจลได้จริง ๆ ไม่ว่าฉันจะ ให้ความสำคัญกับความสุขของฉันเป็นอย่างมาก

แม้ว่าบางครั้งอาจดูน่าเบื่อที่จะเล่น แต่แผนที่แบบสุ่มของ Planetfall ก็ไม่เคยดูน่าเบื่อ โลกแต่ละประเภทตั้งแต่ถิ่นทุรกันดารที่ดุร้ายไปจนถึงการแผ่ขยายในเมืองที่ถูกทำลายจะสร้างความรู้สึกที่แข็งแกร่งของสถานที่ด้วยการใช้สีและรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมอย่างชาญฉลาด ทุกฝ่ายปรากฏขึ้น ด้วย pizzazz อวกาศ การปฏิบัติต่อเราด้วยเครื่องจักรและสิ่งมีชีวิตที่น่าเกรงขามอย่างแท้จริงและบางครั้งก็น่ารำคาญ Planetfall ใช้แนวคิดทั่วไปในฐานะนักปืนไรเฟิลอวกาศแห่งอนาคตและทำให้มันมีไหวพริบมากพอที่จะดูเหมือนเป็นงานฝีมือและน่าสนใจ งานกำหนดอารมณ์ของอันตราย การสำรวจ การเล่นสล็อต และมุ่งมั่นในการเผชิญกับความเสื่อมโทรม

Age of Wonders: Planetfall เป็น 4X ที่น่าตื่นตาตื่นใจ ลื่นไหล และหลากหลาย พร้อมด้วยการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่ฉับไวและน่าตื่นเต้น และเป็นเรื่องราวที่ผมอยากค้นพบมากขึ้นเสมอ ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือเมื่อจบเรื่องราวสองฝ่ายสุดท้ายแล้ว ฉันจะรู้สึก ฉันทำเสร็จแล้ว แผนที่แบบสุ่มไม่ได้ทำให้ฉันเชื่อว่าพวกเขามีเพียงพอที่จะทำให้ฉันกลับมาอีกหลายร้อยรอบ แต่ถึงจะเป็นอย่างนั้น ก็เป็นประสบการณ์ที่ฉันแนะนำได้อยู่แล้ว ฉันเดาว่าคุณ สามารถพูดได้ว่าฉันเคยตกหลุมแพลนเน็ตมาแล้ว